有利対面飛び膝割り。*

メガボーマンダ支援ブログ https://twitter.com/huyunoyuki12251

ASメガボーマンダ  技選び 一覧

  

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171(4)-216(252+)-150-126-110-172(252)

恩返し 地震 竜の舞 ???

 

とりあえずベースになるボーマンダをこれとする。

自由枠が主なカスタマイズのしやすい部分

 

・みがわり

威嚇込みテッカグヤのヘビーボンバーを耐える

火傷・麻痺と組み合わせることで行動回数が増える

グライオン入りに対する詰め筋

Z透かし・択の誤魔化し・トリックルーム耐性

スカーフゲッコウガ入りへの対応力が上がる

 

無難、汎用性が高い。攻撃技のないエアームドに対しての詰め筋になるが最近のエアームドはボーマンダへのマークが厳しいため信用不可能。陽気にした場合はメタグロス引きに身代わり地震地震で対応できる選択肢が増える、ジャローダの蛇睨み透かしに使えるため優先度が上がる。

 

・岩雪崩/ストーンエッジ

 

216+1岩雪崩が154-90ボルトロスに132.4%〜155.8%

216+1ストーンエッジが197-150サンダーに83.2%〜98.4%

216+1岩雪崩が197-150サンダーに62.9%〜74.1%

216+1岩雪崩が165-105サンダーに 105.4%〜124.8%

216+1岩雪崩が125-127ヒートロトムに116.8%〜137.6%

216+1ストーンエッジが171-150ボーマンダに95.9%〜113.4%

 

浮遊電気相手に止まりたくない場合に採用。ダメージを見ればわかるが基本的には岩雪崩を推奨、ストーンエッジを採用すると運が良ければ鉄壁ムドーに一矢報いることができるかもしれない。

その他の用途としては怯み狙い、ミミッキュの皮剥ぎや高耐久に対するHPの調節などに使える可能性がある。

 

・逆鱗

 

216逆鱗で171-150メガボーマンダに115.7%〜136.8%(197マンダ辺りまで確定)

216逆鱗で155-90ボルトロスに104.5%〜123.8%

216逆鱗で197-150サンダーに50.2%〜59.3%

216逆鱗で153-132メガリザードンXに145%〜172.5%

216逆鱗で153-99メガリザードンYに 96.7%〜114.3%

 

ボーマンダに即マンダ投げから流星・ハイボで切り返してくるようなマンダ入りに対応できるようになる。副産物として対レボルトへの打点確保。技が固定されるため余計な負け筋を作り出す要因になる。

 

・火炎放射/炎の牙

 

126火炎放射が171-90エアームドに56.1%〜66.6%

126火炎放射が181-137ナットレイに 70.7%〜83.9%

126火炎放射が157-115メガクチートに48.4%〜57.3%

216炎の牙が171-211エアームドに30.4%〜36.2%

216+1炎の牙が171-211エアームドに44.4%〜52.6%

 

火炎放射はほぼエアームド専用、受けル・ロップムドーに強い。対ナットレイは信用不可能。

炎の牙は鉄壁エアームドへの打点としては不十分かつ、ナットレイやテッカグヤに対してはみがわり採用時との有利度が誤差であるため非推奨。接触技という点もいただけない。

 

陽気・捨て身タックル・羽休めは使ったことがないためまだ書けない。使い次第追記、予想ではあまり強くないと思う。