有利対面飛び膝割り。*

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S12 対面カビゴンマンダ 

  

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最高2153最終2054  最終94位

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ボーマンダ@ボーマンダナイト いじっぱり

171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)

恩返し 地震 岩雪崩 竜舞

誰にでも選出できるように攻撃範囲の広い岩雪崩を採用。

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カビゴン@フィラのみ いじっぱり

236(4)-178(252)-117(252)-130-50

捨て身タックル 地震 冷凍パンチ 欠伸

有限カビゴン。先発で殴りあいをしつつ欠伸で3体見てマンダミミッキュでの詰め筋を考える動きが強め。

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ミミッキュ@ミミッキュZ いじっぱり

149(148)-154(236)-115(116)-x-126(4)-117(4)

じゃれつく かげうち 剣舞 挑発

ロップムドーとカバルドンに有利をとれる挑発持ち。汎用ストッパー。

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カプ・コケコ@マゴのみ おくびょう

172(212)-x-106(4)-116(4)-107(92)-192(196)

放電 どくどく 鉄壁 羽休め

瞑想と選択で使用。ガルランドミミゲッコ・ポリクチミミガッサに有利。

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ガオガエン@ガオガエンZ いじっぱり

170-183(252)-110-x-111(4)-112(252)

DDラリアット ニトロチャージ けたぐり 剣の舞

+2Zでドヒドイデ確定 HBカバ中乱数 威嚇込HBランド中乱数

スマブラをみてから受け破壊用に採用したが最終日は出した試合全部負けた。

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ゲッコウガ@気合いのタスキ むじゃき

147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)

ダストシュート 岩石封じ 冷凍ビーム かげうち

キノガッサとミミッキュに殴り勝てる可能性があるので無邪気。

キノガッサ:ダスト→ガッサの岩石+半減マッパ耐え→かげうち

ミミッキュ:冷凍ビーム→じゃれ→ダスト→半減じゃれorかげうち耐え→かげうち

 

 

構築としての完成度が低い。特にガオガエン(元クチート)の枠はバッドチョイスだったなと思う。最終日で改善点が沢山見つかったので修正でき次第再挑戦する感じで。伸び代があるとやる気出てきますね。